jueves, 3 de mayo de 2018

Masara Kagami - Madoka Magica: Magia Record

Masara Kagami


Masara Kagami es una chica mágica que aparece por primera vez en el juego móvil Puella Magi Madoka Magica Side Story: Magia Record.

Es Una chica mágica que rara vez siente altibajos emocionales.
Ella nació en una casa tranquila que no tuvo mucha lucha, y sus padres la amaron a medida que crecía.
Pero tal vez, naturalmente, desarrolló una personalidad muy fría y por eso lleva una vida tranquila y distante.
Mientras tanto, por dentro, ella anhela la emoción.

Side Story de Masara Kagami.

La historia comienza con una chica que le trae galletas a Masara, y Masara no entiende por qué.
La chica quiere dárselos porque quiere, lo cual Masara no comprende.
Masara narrativamente presenta a la niña como Kokoro Awane, una chica mágica.
Ella regresa a su primer encuentro, donde Kokoro dijo que no podía proteger a "ellos".
Masara pregunta si se está culpando a sí misma, y señala que Kokoro no debería sentirse responsable por lo que sucedió.
Esto hace que Kokoro pida quedarse al lado de Masara.
Kokoro más tarde diría que Masara la salvó con sus palabras, pero Masara piensa que solo escuchó y dio su juicio objetivo.
En el flashback, Masara piensa que Kokoro no se beneficiaría de quedarse con ella, pero Kokoro dice que quiere estar con ella.

De vuelta en el presente, Kokoro pregunta en qué está pensando Masara.
Masara dice que está pensando en la primera vez que quisieron decir, haciendo que Kokoro sonría.
Masara no entiende.
Masara va con Mitama Yakumo para el fortalecimiento mágico con muchas semillas de sufrimiento.
Mitama dice que Masara es entusiasta, pero Masara dice que quiere hacerse más fuerte para poder encontrar algo que cambie su vida.
Mitama sugiere que participe en un festival de verano y le da a Masara un folleto que dice que alguien dejó allí por accidente.
Masara no está interesada y entonces Mitama comienza su tratamiento.
Después, le pregunta a Masara sobre Kokoro, diciendo que Kokoro la ha mencionado.
Masara dice que no son amigas, simplemente trabajan juntas.
Ella piensa que las expectativas de Kokoro son problemáticas, ya que Kokoro no tiene ningún beneficio.
Mitama afirma que Masara está preocupada por Kokoro, señalando que si Masara realmente pensaba que Kokoro era irritante, simplemente la ignoraría.

Masara piensa en el pasado.
Ella dice que sus padres la hicieron nadar desde que era una niña.
A pesar de tener talento, no sintió alegría ni logro.
Ella continuó nadando, pensando que podría cambiar, pero nunca ganó una pasión.
Ella tampoco encontró algo que le pareció interesante.
Masara piensa que está celosa de esas personas que pueden estar emocionadas por algo.
Cuando conoció a Kyubey, se convirtió en una chica mágica pensando que su vida aburrida podría cambiar.
Si bien fue fascinante al principio, finalmente se volvió aburrido.
En el presente, Kyubey dice que Masara lucha como si no le importara su vida.
Masara está de acuerdo y dice que no se desesperará, incluso si no hay un mañana para ella.
Kyubey dijo que tiene talento, pero que está tomando riesgos.
Masara dice que Kyubey está actuando como Kokoro, que está igualmente preocupada por ella.
Masara se pregunta por qué es eso, ya que si ella desaparece, Kokoro no perdería nada.

Más tarde, Kokoro y Masara luchan contra una bruja.
Masara le dice a Kokoro que regrese, pero Kokoro insiste en que no puede luchar sola y atacar.
La bruja ataca a Kokoro y Masara se lastima bloqueándola.
Después de que la bruja se escapa, Kokoro se disculpa por dejar que Masara se lastime.
Masara afirma que solo estaba haciendo la acción más lógica, ya que la bruja no podía ser derrotada sola.
Más tarde, Masara vuelve a contarle a la bruja que ataca a Kokoro cuando mira el lugar de su herida.
Ella se siente molesta, pero no entiende por qué.
Más tarde, Kokoro se ofrece cazar a la bruja nuevamente con Masara.
Masara regresa a la pelea de nuevo y dice que va a cazar a la bruja sola.
Ella dice que Kokoro es una carga y que no le gusta lastimarse.
Masara luego deja a Kokoro llorando.
Después, Masara le dice a Mitama qué sucedió.
Mitama cree que Masara la estaba protegiendo.
Sin palabras, Masara se pregunta por qué se siente herida por estar cerca de Kokoro.

Más tarde, Kokoro se culpa a sí misma por causarle problemas a Masara.
Ella entonces siente a la bruja de antes.
Respetando los deseos de Masara, ella lucha sola contra la bruja.
Más tarde, Masara encuentra a la bruja y se sorprende de ver a Kokoro allí.
Cuando le pregunta a Kokoro por qué está luchando contra la bruja sola, Kokoro dijo que no quería ser una carga.
Masara inicialmente piensa que Kokoro está tratando de proteger su orgullo, pero Kokoro dice que no quiere ver a Masara lastimada nuevamente.
Masara dice que a ella tampoco le gusta, pensando que no quiere ver a Kokoro lastimarse, y derrotan a la bruja.
Kokoro piensa que si Masara no hubiera llegadu, estaría perdida.
Masara acepta y le dice a Kokoro que la llame la próxima vez que pelee.
Kokoro dice que no quiere causar problemas, pero Masara dice que lo hace por sí misma, ya que no le gusta ver a Kokoro lastimarse.

Kokoro piensa en las palabras de Masara, y le pregunta si puede llamarla en el almuerzo.
Masara dice que no le importa.
Las dos luego van a la casa de Mitama.
Kokoro se da cuenta del volante del festival de verano de Mitama y le pregunta a Masara si le interesa ir.
Masara admite que está un poco interesada.
Mitama se ríe y dice que pueden mirar hacia el futuro cuando tienes algo o alguien importante.
Kokoro y Masara están confundidos, lo que exaspera a Mitama.
Mitama piensa que Masara se fortalecerá porque tiene algo que proteger.
Masara piensa en el futuro por primera vez, aunque no sabe por qué.

Otras participaciones:
Historia del evento: superar ese número uno del día.

Mitama anima a Kokoro y Masara Kagami a participar en un concurso de senderismo.
Esto viene después de que Kokoro le dice a Masara que lo último que hizo con su familia fue escalar montañas.
Mitama quiere que le den el gran premio de arroz de muy alta calidad y las lleva a comprar suministros.
Durante el concurso, Masara y Kokoro se encuentran con una bruja, pero la derrotan.
A pesar del retraso, las chicas ganan el concurso y le dan a Mitama el arroz.
Sin embargo, está claro que Mitama realmente quería que Kokoro y Masara hicieran algo juntas.
Kokoro narra que su tiempo con Masara ahora es su nuevo recuerdo número uno.



Ficha de personaje
Masara Kagami

Edad: 16 años
Color de ojos: pizarra
Color de pelo: plata
Gema del alma: cristal con forma de lágrima encadenado al cuello
Arma: Espada corta
Deseo: Desconocido
Forma de bruja: Desconocido
Atributo: Luz
Tipo: Ataque
Escuela: Academia Central, Décimo grado
Actores de voz: Shizuka Ishigami



Connect: Let's end this already
terminemos esto ya
3: Probability Critical [X]
4: Probability Critical [XII]

Magia: Invisible Assassin
Asesino invisible
3: Damage One Enemy [III] & Pursuit (Self / 1 T)
4: Damage One Enemy [V] & Pursuit (Self / 1 T) & Evade (Self / 1 T)

Tarjetas de memoria


Soso y aburrido/Secado sin sabor

** Único para Masara Kagami **
Ha estado estudiando, aprendiendo, jugando y experimentando una variedad de cosas.
Nadar vino de la infancia.
Aún así, ella no está interesada en nada.
Su vida cotidiana era aburrida, y cada día era tedioso.

Effect:
Normal:
>Guaranteed Critical
Max Limit Break:
>Guaranteed Critical

Cooldown:
Normal:
15 turns
Max Limit Break:
13 turns

El misterioso esquema de Karin

** Único para Karin Misono **
La sangre que fluye hacia mí, la sangre de mi abuela que me molesta.
Sé que no puedo borrarlo fácilmente, pero encontré la manera de dividir la felicidad.
La única chica mágica que brinda felicidad a las personas débiles.

Effect:
Normal:
Anti-Evade (Self / 3 turns)
Max Limit Break:
Anti-Evade (Self / 3 turns)

Cooldown:
Normal:
5 turns
Max Limit Break:
4 turns

Un desequilibrio agradable

Misteriosamente, no importa cuánto tiempo pase, no se dan cuenta.
Cada vez que uno busca la mirada del otro, ella siempre está mirando otra cosa.
Incluso ahora, cuando podrías decir que está poniendo todo en algo, sus pensamientos no hacen más que cruzar, pero ese es su equilibrio milagroso.

Effect:
Normal:
Increased Attack While At Max Health [IV]
Max Limit Break:

Cooldown:
Passive

Un mundo de vacío

Padres, amigos, completos extraños, ella involucra a la gente a su alrededor en muchos incidentes.
Con todas las cosas que le suceden en esta tierra, ella no permite que nada tire de sus fibras del corazón.
Su corazón sin emociones está siempre congelado por la apatía ... o lo estaba.
A medida que se derrite un poco, se siente un poco perdida y desconcertada.

Effect:
Normal:
Increase Self Evasion Chance [II]
Max Limit Break:
Increase Self Evasion Chance [III]

Cooldown:
Passive

Curiosidades:

Los caracteres de su apellido significan "adición" (), "castaño" (), y "(usted) ver" (), respectivamente.

Su ilustrador es H2SO4.

Sasara Minagi - Madoka Magica: Magia Record

Sasara Minagi


Sasara Minagi es un personajes original del juego para celulares llamado Puella Magi Madoka Magica Side Story: Magia Record.

Ella es una chica mágica con un fuerte sentido de justicia.
Cuando era joven, se obsesionó con un caballero de la justicia en un libro ilustrado, y, desde entonces, desea convertirse en un caballero que pueda ayudar a las personas en problemas.
También tuvo una fuerte influencia de su padre, que era parte de un escuadrón de rescate, y ella prefiere salvar la vida de las personas antes que derrotar a los enemigos que tiene enfrente.

Side Story de Sasara Minagi.

La historia comienza con el padre de Sasara disculpándose con ella.
Él dice que este es su trabajo, y que si nadie lo hace, las personas estarán tristes.
De repente, la historia corta a Sasara dentro de la barrera de una bruja.
Kyubey le dice que una niña secuestrada está en la parte de atrás.
Sasara pregunta si los monstruos con los que lucha son brujas, pero Kyubey explica que son familiares.
Sasara dice que le están impidiendo salvar una vida y lucha a través de ellos.
De repente, ella ve a la chica inconsciente.
Kyubey explica que ha recibido un beso de la bruja y que la única forma de liberarla es derrotando a la bruja.
Llegan más familiares, y Sasara los derrota a todos.
Después, Kyubey le pregunta a Sasara si está lista para luchar contra la bruja.
Sasara insiste en que lo superará, pero primero tiene que llevar a la víctima a un lugar seguro.

En la narración, Sasara explica que conoció a Kyubey hace una semana.
Al principio ella estaba un poco asustada, pero luego lo superó.
Kyubey le contó sobre las brujas, lo que hace que la gente caiga en la desesperación.
Le dijo a Sasara que podría salvarlos si se convertía en una chica mágica.
Sasara dice que no pudo evitar reaccionar ante la palabra "salvar".
En eso, Sasara se preguntó si podría salvar a la gente como lo hace su padre.
Sasara explica que su padre es parte de un equipo de servicio de emergencia; un "escuadrón de rescate".
Ella piensa que el trabajo de su padre es genial.
También explica que su padre le regaló a Sasara su libro ilustrado favorito: una historia sobre un caballero que derrota a un dragón para salvar una aldea.
Sasara todavía lleva el libro por todos lados.
Ella quería ser como su padre y el caballero en su historia, y salvar a la gente.

Sin embargo, dos días antes de conocer a Kyubey, Sasara estaba en una tienda de conveniencia, cuando un criminal la atacó con un cuchillo y la tomó como rehén.
A pesar de su deseo de convertirse en un caballero, Sasara estaba demasiado aterrorizada para hacer cualquier cosa.
Ella estaba avergonzada y se odiaba a sí misma.
La policía arrestó al criminal y Sasara estaba a salvo, pero todavía se sentía horrible.
Por lo tanto, cuando Kyubey hizo su oferta, Sasara aceptó.
Ella le dijo que quería convertirse en un caballero, para poder proteger y salvar a la gente.
Ella también quería un corazón más fuerte y convicciones más fuertes.
Ella preguntó si las chicas mágicas salvan a las personas de las brujas.
Kyubey le dijo que era como lo que haría un caballero.
Sasara desea tener la fuerza para convertirse en un caballero.
Kyubey le dijo que una bruja llegaría pronto, y Sasara dice que lo quitará.

En el presente, Sasara derrota a la bruja y se regocija.
Kyubey la alaba y dice que estaba sorprendido de haber vencido a una bruja tan pronto.
Después, Sasara narra que está viviendo sus fantasías y desde ese día caza brujas y salva a sus víctimas.
Ella nota que ha habido muchos incidentes en la ciudad de Kamihama últimamente y siente brujas en todas partes, pero todavía puede luchar.
Durante un incidente, Kyubey le dice que luchar contra demasiados familiares por su cuenta es peligroso, pero Sasara dice que si no lo hace, entonces nadie más lo hará.
Ella se llama a sí misma el Caballero que protege a la gente de Kamihama.
Sasara narra que a pesar de que ella lucha contra tantas brujas, siguen llegando.
En algún momento, sus sentimientos se contaminaron.
Sasara se pregunta por qué se siente tan vacía cuando se convirtió en la persona que quería ser.

Sasara narra que aquellos malditos por el beso de una bruja se vuelven inconscientes y por lo general no recuerdan lo que sucedió.
Esto significa que nadie sabrá que está ayudando a la gente.
Sasara intenta hablar con las personas a las que rescata, pero ninguna de ellas responde.
Ella se pregunta qué quiere que digan, y piensa que solo quiere que alguien la aprecie.
También se pregunta si realmente quería convertirse en caballero.
De repente, Sasara se despierta de una siesta.
Kyubey le pregunta si está cansada de luchar.
Sasara dice que está bien, pero piensa que está perdiendo el rumbo.

Ella piensa que tiene que seguir luchando, porque de lo contrario no tendría una razón para hacer un contrato.
Un día, mientras estaba en una barrera, Sasara le dice a Kyubey que el trabajo de su padre debe ser diferente a este.
Sasara dice que tal vez solo quería que la gente la elogiara y la aprobara, al igual que los aldeanos agradecieron al caballero del libro ilustrado.
Sasara pensó que podría superar a las personas a las que ayudó a no hablar con ella, pero es como si ni siquiera existiera.
Kyubey dice que parece perdida por dentro.
Sasara le pregunta si se supone que las personas se sienten bien cuando ayudan a los demás.
Kyubey dice que así es como los fuertes están hechos para ayudar a los débiles, un instinto que garantiza la supervivencia colectiva de la especie.
Luego, Sasara pregunta si nació con ese instinto, pero Kyubey admite que no puede comprender las emociones humanas.

Sasara se pregunta si nació así, ¿por qué quiere ser reconocida?.
Ella se pregunta si ella es solo un humano defectuoso.
De repente, unos ataques familiares desde arriba y Sasara se mueve para proteger a una víctima inconsciente.
Sasara cree que fue su culpa, porque su corazón era débil.
Ella suplica que al menos la dejen salvar a la víctima.
De repente, Sasara es rescatada por otra chica mágica.
Kyubey la presenta como Asuka Tatsuki.
Asuka dice que Sasara no tiene que agradecerle, ya que estaba persiguiendo a una bruja y vio a Sasara por casualidad.
Ella entonces bruscamente se va.
Kyubey dice que Asuka siempre está completamente enfocada en su objetivo.

Entonces, el beso de bruja de la víctima desapareció después de que Sasara la sacara del laberinto.
Kyubey dice que Asuka ha derrotado a la bruja.
Sasara narra que Kyubey le contó una historia ridícula sobre Asuka.
Como Asuka era la primera chica mágica que Sasara conoció, ella quería encontrarse con ella de nuevo.
La oportunidad llegó cuando se encontraron en la barrera de otra bruja.
Sasara le dice a Asuka que quería agradecerle.
Cuando Asuka dice que no necesita agradecimientos, Sasara dice que quería hacerlo.
Asuka le da un toque incómodo. De nada.
Las chicas deciden cazar a la bruja, pero luego encuentran una habitación llena de víctimas de la bruja.

Asuka sugiere que busquen a la bruja, ya que se salvarán si la bruja es derrotada.
Sasara dice que algo podría pasarles.
Asuka dice que pueden regresar si algo sucede, pero que la bruja es la más alta prioridad.
Sasara dice que si tienen que regresar será demasiado tarde.
Las chicas comienzan a discutir, pero Kyubey dice que Asuka tiene razón.
Asuka dice que irá más adentro en la barrera para enfrentarse a la bruja.
Sasara dice que tiene que ayudar a las víctimas.
Asuka se va, aunque Kyubey tiene que decirle que la bruja no es la forma en que ella va.
Kyubey le dice a Sasara que Asuka siempre ha sido así de incómoda.
Sasara sabe que todo está resuelto si la bruja es derrotada, pero no puede dejar atrás a las víctimas.
Ella piensa que es porque es un caballero, quiere salvar a la gente, y quiere que alguien se lo agradezca.
También se pregunta si realmente está salvando a la gente para sentirse apreciada.

Sasara conoce a Asuka nuevamente al otro día.
Son atacadas por familiares mientras las víctimas inocentes quedan atrapadas en la barrera.
Sasara dice que tienen que pelear y proteger a la gente al mismo tiempo.
Asuka dice que eso es lo que tienen que hacer, insistiendo en que ella no es despiadada.
Asuka admite que no puede luchar bien defendiendo a alguien, y Kyubey está de acuerdo en que intentar luchar mientras se protege a los demás no es seguro.
De repente, Asuka de se da cuenta de que la respuesta es simple.
Ella le pide a Sasara que proteja a las víctimas mientras lucha contra los familiares, una división de roles.
Prueba ser un éxito.
Sasara nota que Asuka es natural en el combate.
Mientras tanto, Sasara podría enfocarse en proteger a las víctimas.
Todos los sentimientos que dolían su corazón habían desaparecido.

Después de que la bruja es derrotada, Kyubey dice que formaron un equipo bastante bueno.
Sasara cree que se movió de manera diferente a como solía hacerlo, y las únicas cosas en su mente eran "Proteger" y "Ayuda".
Asuka le dice a Sasara que lo hizo parecer fácil.
Sasara insiste en que era todo Asuka.
Asuka dice que ha tenido una gran idea: Sasara ya no será una chica mágica.
Incluso Kyubey pregunta cómo es posible.
Asuka dice que ella no lo dijo bien y pide que se lo repita.
Kyubey dice que era una idea interesante, aunque Sasara lo llama "impactante".
Asuka dice que lo que realmente quiso decir es que Sasara dejará de hacer lo que las chicas mágicas suelen hacer.
En cambio, ella será una experta en rescate y defensa que trabajará con Asuka.

Asuka admite que estaba un poco preocupada por su idea de división de roles, pero resultó ser una estrategia exitosa.
Ella dice que está entrenando para convertirse en la maestra de la técnica Ryuushinbyu Naginata, y que es excelente para encontrar talentos ocultos.
Kyubey dice que ella también es genial para ser torpe.
Asuka le dice que se calle.
Luego le dice a Sasara que sabe cuándo puede confiar en que alguien la vigile y sabe cuándo alguien estará allí cuando lo necesite.
Ella declara que serán una escuadra mágica de rescate de chicas, lo que provoca que Sasara se ría.
Asuka pregunta si ella dijo algo raro, pero Sasara dice que es una gran idea.

Sasara narra que serán las primeras en responder, con Sasara como la experto en rescate y defensa.
Asuka quería que Sasara se convirtiera en la clase de chica mágica que Sasara siempre había esperado.
Sasara dice que fue muy conveniente para esta historia, pero está bien porque es una historia que ha leído muchas veces.
Ella le pregunta a Asuka si alguna vez se ha sentido sola como una chica mágica.
Ella le dice a Asuka que ha estado luchando contra las brujas por su cuenta, y las personas que salva no se dan cuenta.
También piensa que nunca imaginó que podría decir algo tan embarazoso, pero por alguna razón siente que puede decirlo libremente.

Asuka dice que también se siente sola, pero cuando se convirtió en una chica mágica, prometió derrotar a las brujas del mundo y proteger la vida de todos.
Ella solo recuerda la promesa y las peleas.
Sasara dice que suena como algo que Asuka haría.
Ella piensa que Asuka siempre es directa y no piensa en nada más.
Sasara se da cuenta de que olvidó algo importante: el caballero en su libro ilustrado también ayuda a la gente sin pensar, al igual que el padre de Sasara.

Sasara dice que ya no lo pensará más.
Asuka le dice que olvide que ella dice algo, pero Sasara dice que se siente muy bien.
Sasara narra que por ahora ella será la compañera de Asuka.
Todavía no conoce a otras chicas mágicas, pero siempre estará allí para responder a sus llamadas de socorro como parte del escuadrón de rescate.
Sasara narra que ella y Asuka son realmente un buen equipo.


Otras apariciones.
Sasara también aparecen en historias de eventos como:
Historia del evento: Magical Halloween Theatre ~ Una troupe de chicas mágicas por un día ~.
Sasara también aparece en Side Story de Felicia Mitsuki.

Ficha de personaje.
Sasara Minagi.

Color de ojos: Rojo
Color de cabello: Negro
Gema del alma: mariposa roja en una diadema de oro
Arma: Sable
Deseo: "Quiero convertirne en un caballero".
Forma de bruja: Desconocido
Atributo: Luz
Tipo: Defensa
Escuela: Escuela Afiliada a la Universidad de la Ciudad de Kamihama
Actores de voz: Rie Takahashi


Connect: I'm going to protect you!
¡Voy a protegerte!
2: Defense UP [III] & Damage Cut [III]
3: Defense UP [V] & Damage Cut [V]
4: Defense UP [VII] & Damage Cut [VII]

Magia: Knight Resolve
Propósito del Caballero
2: Damage All Enemies [I] & Provoke & Defense UP (Self / 1 T)
3: Damage All Enemies [III] & Provoke & Defense UP (Self / 1 T)
4: Damage All Enemies [V] & Provoke & Endure (Self / 1 T)

Tarjetas de memoria.

¡Ocupada después de la escuela!

¡El trabajo del consejo estudiantil inicia cuando termina la práctica del club de bádminton!
Pero ... tuve un descanso antes de eso.
La escuela secundaria de Sasara Misaki aún está por venir.
Porque hay una misión como una chica mágica.

Effect:
Normal:
Attack DOWN [V] (Single enemy / 1 T)
Max Limit Break:
Attack DOWN [VI] (Single enemy / 1 T)

Cooldown:
Normal:
6 turns
Max Limit Break:
5 turns

Siguiendo en los pasos del padre

** Único para Sasara Minagi **
Proteger a aquellos que arriesgan sus vidas.
Ese es el tipo de padre que la niña ha admirado desde que era joven.
Debido al libro llamado "The Knight" que su padre le leyó, se convirtió en una figura admirada.
Cuando su admiración se convirtió en un sueño, decidió que quería ser como su padre.

Effect:
Normal:
Endure (Single / 3 T)
Max Limit Break:
Endure (Single / 3 T)

Cooldown:
Normal:
15 turns
Max Limit Break:
13 turns

Curiosidades:
Los caracteres de su apellido significan "belleza" y "calma" respectivamente.

Su ilustrador es Kei Toru.



Homura Akemi en Magia Record

Homura Akemi en Magia Record.


Homura era obtenible en Magia Record en un tiempo limitado al pre-registarse antes del lanzamiento del juego.
Es una tímida chica que cursa el segundo año en la escuela secundaria de Mitakihara, la cual deseó convertirse en una chica mágica para proteger a Madoka.
Ella está repitiendo el mismo marco de tiempo una y otra vez para tratar de cambiar el futuro donde Madoka se transforma en una bruja.
Cuando tuvo la oportunidad, llega a la ciudad de Kamihama con la esperanza de encontrar una manera de cambiar el futuro.

Side Story de Homura Akemi.

La historia comienza con Homura y Madoka Kaname caminando juntas en la ciudad de Kamihama.
Homura piensa que se está tomando unas vacaciones con Madoka.
Madoka nota el espaciamiento de Homura, y le pregunta si ella está bien.
Homura dice que está bien.
Luego, Madoka dice que le gusta hacer algo junto con una amiga, y está feliz de que Homura se sienta de la misma manera.
Homura desea que esto pueda continuar para siempre, pero señala que se acerca la Noche de Walpurgis.
Después de un tiempo juntas, Homura y Madoka sienten la presencia de una bruja.
Encuentran la entrada de la barrera, pero de repente desaparece.
Resulta que fue destruida por otra chica mágica que Madoka reconoce como una modelo.
La chica mágica se presenta como Ria Ami, quien está encantada de tener una fanática.
Luego se avergüenza cuando Madoka la sigue mirándola.
Y ella invita a las chicas a tomar el té.

Homura dice que estuvo bien sola con las dos, pero está feliz de ver que Madoka está feliz.
Las tres ingresan a una cafetería, donde Ria discute el modelado.
Homura piensa que Ria es hermosa como si fuera artificial.
Ria se pone nerviosa antes de que Madoka diga que Homura quería decir que era como una muñeca.
Más tarde van al distrito de la moda donde Madoka mira la ropa.
Ria dice que una prenda le queda bien a Madoka, pero Madoka dice que le va mejor a Homura.
Madoka luego nota una pieza que Ria modeló y dijo que se veía genial.
Ria luego toma Homura de vuelta para hablar.
Ella pregunta si Homura está interesada en ella en absoluto, y señala que Homura ha pasado todo el tiempo mirando a Madoka.
Homura dice que no fue su intención.

Ria se ríe y dice que, como modelo, es sensible a la línea de vista de las personas.
Ria dice que aunque conocer a una supermodelo es algo inusual, Homura solo le presta atención a Madoka.
Ria admite que está celosa y desea que alguien pueda mirarla con los mismos ojos que Homura.
Homura dice que ella protegerá a Madoka.
Ria le dice a Homura que es una chica mágica genial.
Cuando Madoka vuelve con los demás, Ria dice que tiene que irse.
Homura y Madoka le agradecen a Ria, quien les dice que se sigan llevando bien.
Homura le pregunta a Madoka si quiere mirar más, lo cual Madoka está de acuerdo.
Homura cree que incluso si ella no sabe que está bien, aún salvará a Madoka.

En una fecha posterior, Homura va a Kamihama para robar armas de los elementos criminales locales.
Se dirige a un grupo llamado "Soukaihou", que se alió con la policía.
Sin embargo, ella piensa que no son diferentes de los otros grupos y deberían tener armas ilegales.
Usando su tiempo detiene el poder, ella roba las armas y sale corriendo.
Sin embargo, después de que restablece el tiempo, es atrapada por una chica mágica.
Ella se presenta como Meiyui Chun, que según ella es un nombre que hace huir a los delincuentes.
Homura pregunta si ella es parte de una mafia.
Meiyu dice que ella es parte de Soukaihou, que solo tiene miembros respetables.
Luego agradece a Homura por robar las armas, diciendo que pertenecían a personas que no trajeron más que problemas a su grupo.

Meiyui le pregunta a Homura por qué ella roba armas.
Homura responde que le falta magia ofensiva.
Meiyui dice que quiere saber más sobre eso, por lo que invita a Homura a mapo tofu.
Homura encuentra el tofu picante, pero también sabroso.
Después, Meiyui le dice a Homura que tiene su apoyo de una niña mágica y un niño trabajador a otro.
Meiyui luego le pregunta a Homura por qué pelea, haciendo que Homura recuerde su deseo.
Ella le dice a Meiyui que hay alguien a quien quiere proteger.
Meiyui dice que ella es la misma y que contrató para salvar a las personas importantes para ella.
Ella piensa que deben ser iguales, aunque también piensa que Homura tiene una carga más pesada.
Ella sugiere a Homura que coma mapo tofu si se vuelve demasiado doloroso, ya que haría volar el dolor.
(Aparentemente hay un juego de palabras japonés entre doloroso y picante).
Homura le agradece a Meiyui y las dos se van.
Homura piensa que quizás ella no está luchando sola.

Algún tiempo después, Homura usa su reloj para practicar tiro.
Sin embargo, ella falla al golpear todos sus objetivos.
Homura quiere ser tan buena como Mami Tomoe.
De repente aparece otra chica.
Ella se presenta como Natsuki Utsuho y le pregunta si Homura está practicando entrenamiento de tiro.
Ella dice que es una chica mágica que anima a todos, y le explica que solo estaba de paso y vio a Homura.
Natsuki ofrece animar a Homura mientras practica.
Una confundida Homura inicialmente piensa que está distrayendo, pero luego se sorprende de sentirse motivada.

A pesar de esta nueva motivación, Homura todavía extraña sus objetivos.
Natsuki nota que ha mejorado, y deduce que Homura puede detener el tiempo.
Llama fría a Homura y le da algunos consejos sobre cómo disparar.
Ella explica que los problemas de Homura son similares al equipo de béisbol al que generalmente aclama.
Gracias al consejo de Natsuki, Homura mejora significativamente.
Homura y Natsuki practican por un tiempo.
Después, Homura admite que su práctica no se puede hacer sola.
Natsuki le dice a Homura que descanse y le ofrece darle bebidas.
Luego pregunta si Homura alguna vez entrena con sus parejas.

Homura explica que este es su problema.
Natsuki dice que los problemas de Homura son también los problemas de sus seguidores.
Homura explica sobre Mami y cómo ella usa armas como armas.
Sin embargo, como Mami es una veterana, Homura siente que hay una gran brecha entre sus habilidades.
Ella piensa que si ella pide un entrenamiento especial, Mami podría reaccionar mal.
Natsuki dice que si Mami es la compañera de Homura, entonces no se sentiría mal por el trabajo duro de Homura.
Homura admite que no es así.
Natsuki luego sugiere que llame a Mami ahora y le pida que sea su entrenadora.

Homura llama a Mami y se sorprende al descubrir que vendrá de inmediato.
Una hora más tarde, Mami llega y le dice a Homura que siempre está dispuesta a ayudar.
Natsuki dice que Homura no estaba sola hoy y se presenta.
Mami se presenta también.
Cuando se entera del progreso de Homura, Mami desafía a Homura a una pelea.
Al unir cintas a Homura, Mami puede moverse en la parada temporal de Homura.
Mientras Homura lucha, Mami le da su consejo.
Después de la batalla Natsuki, que no se detuvo a tiempo, se pregunta si terminó.
Mami le dice a Homura que mejoró en poco tiempo y con mucho gusto prestará su propia fuerza en el futuro.

Natsuki dice que Homura fue elogiada por el entrenador.
Mientras Homura dice que todavía está lejos de su objetivo, Mami dice que ya es lo suficientemente fuerte.
Ella le pide a Homura que regrese a Mitakihara con ella.
Homura acepta y se despide de Natsuki.
Homura luego narra que ella ha cambiado.
Ella se convertirá en una niña mágica que puede proteger a Madoka.
Por esa razón, ella seguirá avanzando.

Otras apariciones:

Homura tambien aparece en:
Historia del evento: "¡Feliz año nuevo en el santuario de Mizuna!".

Ficha de personaje
Homura Akemi

Edad: 13-14 (estimado)
Altura: 155-159cm
Color de ojos: púrpura
Color de cabello: Negro
Gema del alma: Diamante ubicado en el dorso de su mano izquierda
Arma: escudo (dispositivo de almacenamiento y dispositivo de salto de tiempo).
Homura ha sido exhibida utilizando palos de golf, bombas de tubo, IMI Desert Eagle, FN Minimi, Beretta 92FS, Remington 870, Howa Type 89, granadas de fragmentación M26,
granadas flashbang, RPG-7, AT-4, explosivos C-4
Deseo: "Quiero rehacer mi primer encuentro con Kaname-san.
Pero esta vez, en lugar de que ella me proteja, ¡quiero ser lo suficientemente fuerte como para protegerla!"
Forma de bruja: Homulilly
Atributo: Oscuridad
Tipo: Apoyo
Escuela: asistió a una escuela cristiana / católica en Tokio antes de trasladarse a la escuela secundaria de Mitakihara.
Actores de voz: Chiwa Saitou


Connect: Let's do our best together!
 ¡Hagamos lo mejor posible juntas!
4: Guaranteed Evade
4: Evasión garantizada


Magia: Time Stop Special
Paro del tiempo especial
4: Damage All Enemies [V] & Reduce Cooldowns (All / 3 T)
4: Dañar a todos los enemigos [V] y Reducir los Enfriamientos (Todos / 3 T)



Tarjetas de memoria

A punto de irse en Haregi


"Tuve una visita a un santuario con Kaname-san y compré una bola de masa hervida ...
No podía pensar en esto cuando estaba en el hospital ...
¡guau! ¡Es un gran día de Año Nuevo!"

Effect:
Normal:
Dazzle Edge [II] & Damage UP State [IV]
Max Limit Break:
Dazzle Edge [III] & Damage UP State [V]

Cooldown:
Passive


Corazón estrechamente observado

Alrededor de Kaname Madoka hay tres chicas.
Una es su amiga íntima, otra es su senpai confiable, y la última es una estudiante transferida llena de misterio ...
Todos tienen su propia cercanía con ella, y todos la miran con sus propios pensamientos diferentes.

Effect:
Normal:
Defense UP [V] (Self / 1 T)
Max Limit Break:
Defense UP [VI] (Self / 1 T)

Cooldown:
Normal:
6 turns
Max Limit Break:
5 turns

¡Abraza tus esperanzas y tus sueños!

"¡No importa qué tipo de bruja enfrentemos, no perderemos!
¡No existe el destino que no se pueda cambiar!
Dado que las chicas mágicas pueden hacer realidad las esperanzas y los sueños, mientras te lo propongas, tú"
¡Definitivamente haré que los milagros sucedan!

Effect:
Normal:
Regenerate HP (I) Each Turn
(2% HP/turn)
Max Limit Break:
Regenerate HP (II) Each Turn (3% HP/turn)

Cooldown:
Normal:
15 turns
Max Limit Break:
13 turns



Todas juntas

Las chicas que están conectadas por una misteriosa causa y efecto, y nacen de un milagro que se repite muchas veces sin conocerse, las chicas que tienen una fuerte voluntad se dirigen hacia el final de la historia
(Lawson Collaboration Memorial)

Effect:
Max Limit Break:
Episode Points UP [II]

Cooldown:
Passive



Cumpliendo la promesa jurada

"En ese momento, hice una promesa.
Para protegerte sin falta y para salvarte.
Incluso si tengo que atravesar el río de los tiempos un sinnúmero de veces, no me arrepentiré en absoluto.
Párate en mi camino, no dudaré en apretar el gatillo.
¡Espera, Kaname-san ... voy a cambiar el destino en sí ...! "

Effect:
Normal:
Critical Rate Up (V) + Ignore Evasion to Self [3 turns]
Max Limit Break:
Critical Rate Up (VI) + Ignore Evasion to Self [3 turns]

Cooldown:
Normal:
9 turns
Max Limit Break:
8 turns



Chicas con gafas en una cita

Caminando por la ciudad con gafas a juego, la vista regular del paisaje urbano como se ve a través de las lentes se ve como un escenario completamente diferente.
Caminaron juntos hasta la puesta del sol, y sus corazones se hicieron más cercanos todo el tiempo ...

Effect:
Normal:
Critical Adept [VII] (Self / 1 T)
Max Limit Break:
Critical Adept [VIII] (Self / 1 T)

Cooldown:
Normal:
6 turns
Max Limit Break:
5 turns



¿Cómo será nuestra suerte este año?

Madoka: "Esto es ... 'La última fortuna' -Homura-chan, ¿y tú?
Homura: "Um ... 'Gran fortuna'. ¿Y la de Kaname-san?"
Madoka: "¡Tengo 'suerte infinita'! Hey, demostrémonos el uno al otro"
Madoka y Homura: "¡Claro!"

Effect:
Anti-Stun

Cooldown:
Passive



Quiero convertirme en alguien que pueda protegerla

** Único en Homura Akemi **
"Quiero convertirme en alguien que pueda protegerla".

Cuando se le concedió ese deseo, se convirtió en una chica mágica.
Para proteger lo que quiere proteger, usará todos los métodos que pueda, sin importar los peligros que le esperan

Effect:
Normal:
Reduces Cooldowns
Max Limit Break:
Reduces Cooldowns

Cooldown:
Normal:
15 turns
Max Limit Break:
13 turns



Las chicas mágicas que definen la causalidad

Una lleva una espada afilada que corta en la oscuridad,
Una lleva una pistola feroz que dispara pesadillas,
Una lleva una lanza oscilante que atraviesa cualquier amenaza,
y una lleva un escudo resplandeciente que hace vagar el tiempo, y todos están atadas por el destino.

Effect:
Normal:
Magia UP [III]
Max Limit Break:
Magia UP [IV]

Cooldown:
Passive



Mi vida escolar

Si las brujas no fueran parte de la vida cotidiana, tal vez podría haber existido un mundo en el que fuéramos a la escuela como siempre, conversáramos como siempre y nos fuéramos a casa como siempre.

Effect:
Normal:
Burn Edge [III]
Max Limit Break:
Burn Edge [IV]

Cooldown:
Passive



Buscando un rayo de esperanza

Ella tiene una fuerte creencia.
Debe haber una manera para que nosotras dos riamos juntas.
Solo porque aún no lo hayamos encontrado, seguro que estará en algún lado.
Y estoy seguro de que puedo encontrar el camino.

Effect:
Normal:
Magia UP [II]
Max Limit Break:
Magia UP [III]

Cooldown:
Passive



Viajera del tiempo

El tiempo avanza del pasado al futuro como el flujo de un gran río.
Atravesando ese flujo muchas veces, ella sigue un viaje sin fin.
Por el bien de mis amigas irreemplazables, para cumplir mis propios votos.
Ella salta en el torrente del tiempo y continúa resistiendo.

Effect:
Normal:
Defense UP [II]
Max Limit Break:
Defense UP [III]

Cooldown:
Passive



¡Bienvenido otra vez!

Café, cola, jugo de naranja, ¿qué quieres beber hoy?
Pasta, pilaf, tortilla, ¿qué te apetece comer hoy?
Cuando su sentimiento se hunda de algún modo, le daré la bienvenida con una sonrisa de lo mejor con un vistazo a mi cara por un tiempo
(Sega Collaboration Cafe Memorial)

Effect:
Max Limit Break:
HP Recovery [III]

Cooldown:
Max Limit Break:
7 turns